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SUMMARY:Was ist E-Sport und welchen gesellschaftlichen Einfluß kann er ausü
 ben?
DESCRIPTION:E-Sport wird in den Medien derzeit immer populärer. Was bisher 
 im Verborgenen die jüngere Generation schon länger begeistert, kommt nun au
 ch in das Bewußtsein der breiten Öffentlichkeit. Seit 1990 etabliert sich e
 ine neue ernstzunehmende Art des Sports: der E-Sport. Es werden weltweit du
 rch eigene Verbände und Ligen E-Sport Turniere für Individualsportler und M
 annschaften veranstaltet. Die E-Sportler tragen die Wettkämpfe am PC oder a
 n Konsolen über mehrere Gamesgenres wie zum Beispiel durch Strategie- und S
 portspiele aus. Dieser Vortrag ermöglicht einen fundierten Einblick in den 
 E-Sport. Herbert Scheuerer, als Unternehmensberater und Founder des E-Sport
  Club München sowie seit 1985 in der IT-Branche (PC) tätig, wird auf alle A
 spekte und Fakten des E-Sport eingehen. Er wird dies aus dem Blickwinkel ei
 nes "Nichtgamers" tun, der das gesellschaftliche und wirtschaftliche Potent
 ial in den Vordergrund stellt. Das von ihm erstellte Whitepapers "E-Sport F
 akten 2016 bis 2020 - Was Sie beim E-Sport Sponsoring wissen sollten" wird 
 der rote Faden dieses Vortrages sein. Welchen Bezug Themen wie Virtual Real
 ity, Gamification, Recruiting, Zielgruppenmarketing oder Sponsoring zum E-S
 port haben können, werden dann alle Teilnehmer gemeinsam diskutieren.
LOCATION:Hotel Eden-Wolff
DTSTAMP:20180528T133911Z
DTSTART:20171106T183000Z
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